Keynote 2 (Robin von Machina eX)
Die Realität hat die geilste Grafik – Einblicke in die Erlebniswelten von machina eX
Machina eX macht Computerspiele in echt. Analoger Raum und digitale Spielprinzipien verschmelzen zu Erlebniswelten, die der Spiellust und Fantasie der Spieler_innen einen Raum von Möglichkeiten eröffnen. Allein durch ihr aktives Handeln in den für sie gestalteten Geschichten entstehen Atmosphären und Ambivalenzen, die sich im Verlauf des Spiels zu ganz eignen Erzählungen verdichten.
Als Grenzgänger und Hybride zwischen Theater, Computerspiel und multimedialer Installation vereinen die Arbeiten von machina eX mitunter widersprüchliche Inszeneriungs- und Erzählstrategien in einem Gesamtwerk. Jede Produktion ist ein Ringen der Macher_innen und Spieler_innen um die Bedeutung der Geschichte und des Gameplays.
Immer wieder stellt sich die Frage, welchen Einfluss die Entscheidungen der Spieler_innen auf den Verlauf der Ereignisse haben. Manchmal geht es dabei schlicht darum, ob sie das Spiel verlieren können und wenn ja, wie ihre Niederlage aussieht? Die Widersprüche zwischen Gameplay und Geschichte, Freiheiten und Regeln oder grundsätzlicher der Realität und dem Spiel scheinen immer wieder unauflöslich und doch werden sie von den Spieler_innen oft scheinbar mühelos überwunden. Dem Rätsel darum, wie ihnen dies gelingt und wie dieses Gelingen
durch die Gestaltung des Spiels gefördert werden kann, soll der Vortrag nachgehen .